魯迅先生說(shuō)過(guò),游戲是兒童最正常的行為?捎械摹坝螒颉辈粌H反常,而且還“反生命”。
近日,有學(xué)生家長(zhǎng)表示,一種“死亡游戲”正在校園流行。其孩子在游戲后迅速暈倒,并曾發(fā)出尖叫,伴隨滿臉冷汗,直到第二天還感覺(jué)頭痛頭暈。這位家長(zhǎng)感慨“我兒子這一次這條命真的算是撿回來(lái)的”,后怕之深可想而知。
靠墻、蹲下、深呼吸、憋氣、按胸口……該游戲的目的在于,讓體驗(yàn)者快速達(dá)到窒息缺氧的狀態(tài)。光聽(tīng)上去是不是都感到窒息?然而,該游戲還取了一個(gè)很玄幻的名字——“夢(mèng)回大唐”。
早在上世紀(jì)90年代,這個(gè)游戲就曾在我國(guó)大中小學(xué)出現(xiàn)過(guò),甚至有成年人為追求刺激與好友一起玩。據(jù)醫(yī)生介紹,“死亡游戲”壓迫心臟、抑制呼吸導(dǎo)致回心血量減少,進(jìn)而影響大腦血液和氧氣供應(yīng)。嚴(yán)重情況下,可能導(dǎo)致意識(shí)喪失、全身臟器功能停止等,甚至危及生命。鑒于其百害而無(wú)一利,教育主管部門(mén)曾明令制止此類(lèi)游戲的傳播和蔓延。
生命只有一次,“死亡”豈是兒戲?這本應(yīng)是鐵一般的常識(shí),但青少年好奇心較強(qiáng)、自我保護(hù)意識(shí)相對(duì)薄弱,容易被帶到溝里,“僥幸”與“不幸”,可能就在一念之間。要知道,“死亡游戲”的危害性,還在于它的“成癮性”——昏迷前一刻,體驗(yàn)者可能產(chǎn)生一種快感,誘使體驗(yàn)者反復(fù)嘗試。如果多次體驗(yàn),可能給大腦造成不可逆的慢性損傷。
值得深思的是,致命游戲套上有些神秘感的濾鏡,就進(jìn)入了“網(wǎng)紅”行列。從小學(xué)生沉迷“煙卡”拍斷兩根手指,到“臭水”在教室里炸開(kāi)導(dǎo)致教學(xué)電腦損壞,這些不同危害程度的“游戲”,或許背后都埋著一條“暗線”,它是從哪里開(kāi)始的?又有著怎樣的傳播機(jī)制?都是值得深究的課題。
對(duì)這類(lèi)游戲的治理要多管齊下。對(duì)于傳播體驗(yàn)視頻、誘導(dǎo)體驗(yàn)的“毒流量”,監(jiān)管部門(mén)、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)等要及時(shí)“抽刀斷流”,該封殺的封殺,該追責(zé)的追責(zé)。在筆者看來(lái),孩子對(duì)虛幻快感的興趣,也不排除是一種追求“獨(dú)立”的消極抵抗。對(duì)學(xué)校和家長(zhǎng)而言,僅僅是被動(dòng)提醒還不夠,還應(yīng)轉(zhuǎn)變觀念、主動(dòng)出擊,摒棄可能造成重壓的“唯分?jǐn)?shù)論”,用多元化的娛樂(lè)、高質(zhì)量的培養(yǎng)對(duì)沖危險(xiǎn),不留下任何“真空地帶”。
教育的本質(zhì),不只關(guān)乎課本上的知識(shí)。有知名專(zhuān)家曾表示,孩子需要四個(gè)方面的教育:公民教育、生活教育、生命教育和心理教育,其中生命教育最為緊迫和必要。比如,與大自然緊密接觸,可體悟生命歷程;“情境體驗(yàn)”、沉浸式參與,可感知生命安全;讀懂“我之為我”,可傳遞生命價(jià)值。這是一個(gè)內(nèi)涵豐富的體系,也是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程。
不是什么都能“游戲”,也不是什么都能跟風(fēng)。孩子躍躍欲試,家長(zhǎng)惴惴不安,這樣的“一攻一守”,可不能再重演下去了。