核心觀點:中國經濟網評論員臧夢雅認為,未成年人沉迷網絡,復雜性不言而喻,再加上很多網絡游戲誘導“氪金”,處理不當就會影響未成年人正確價值觀的樹立。這就需要各方形成合力,在更加完善的責任框架下,促成全社會同防同治的局面,讓更多好“規(guī)矩”落到實處,為未成年人營造安全的網絡消費環(huán)境。
5月28日,中國互聯(lián)網協(xié)會發(fā)布《未成年人網絡游戲服務消費管理要求》團體標準(征求意見稿)(以下簡稱“征求意見稿”)。
近年來,防范未成年人沉迷網絡的舉措不斷落地,實名認證、人臉識別、限時限充也成為行業(yè)標配,未成年人沉迷網絡問題已得到切實治理。然而,面對政策,未成年人總有“對策”,尤其是玩網絡游戲“氪金”時,各種“小手段”齊上陣,輸入長輩身份證號進行實名認證,登錄賬號時選擇手機內置的一鍵登錄,偷偷了解父母的支付密碼……
未成年人沉迷網游無序消費,糾紛也隨之而來。據(jù)消費者投訴平臺“黑貓投訴”統(tǒng)計,某款游戲有超兩萬條相關投訴,多集中在未成年人游戲充值退費問題上,這不得不引起社會對未成年人網游消費問題的高度重視。
未成年人網絡游戲退費的難點,主要在于責任歸屬劃定不清晰、維權舉證難等。曾有游戲業(yè)從業(yè)者表示,對游戲公司而言,無法確認監(jiān)護人是否知情,甚至有成年用戶利用退費規(guī)則謊稱是未成年用戶要求退款的情況,給企業(yè)帶來了一定損失和負擔。
在此背景下,征求意見稿出臺及時,為未成年人“充值容易退費難”提供了明確的過錯責任劃分標準和參考依據(jù),有效避免了雙方矛盾升級,切實維護了各方利益。
可以注意到,征求意見稿厘清了企業(yè)和家庭的責任邊界。事實上,雖然在不少家長眼中,網絡游戲堪稱“洪水猛獸”,但仍有不少監(jiān)護人并未擔起相應責任,上面提到的游戲企業(yè)對無法確認監(jiān)護人是否知情的擔心不無道理。不能一遭遇消費者維權,就“按鬧分配”或者全都“一刀切”。對此,征求意見稿提到“網絡游戲服務提供者應對申請所涉消費是否未經監(jiān)護人同意進行審查”,并就“排除消費已獲得監(jiān)護人明示或默示同意的可能”做出了詳細闡釋。另外,針對成年人冒用未成年人名義騙取退費等惡意退費行為,征求意見稿也建議“可建立黑名單機制”,并要求“及時與相關方共享數(shù)據(jù)”。在厘清責任邊界的基礎上,征求意見稿回應了網絡游戲服務提供者的現(xiàn)實訴求,這也將對促進行業(yè)健康發(fā)展起到重要作用。
需要指出的是,此征求意見稿為“團體標準”,且尚處征求意見階段,因此,要解決更為復雜的責任邊界和比例劃分等問題,有賴社會各界進一步建言獻策。比如,目前糾紛處置更多地是由網絡游戲服務提供者一方決定,要想讓處置程序更加公正和科學,還要積極引入家長、學校、有關機構等人員共同參與。
未成年人沉迷網絡,復雜性不言而喻,再加上很多網絡游戲誘導“氪金”,處理不當就會影響未成年人正確價值觀的樹立。這就需要有關部門、司法機關、行業(yè)協(xié)會、商家以及監(jiān)護人等各方形成合力,在更加完善的責任框架下,促成全社會同防同治的局面,讓更多好“規(guī)矩”落到實處,為未成年人營造安全的網絡消費環(huán)境。(中國經濟網評論員 臧夢雅)
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